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018章 给上路加担子(求订阅)


  小狗等人结束了春假,每日打打训练赛,恢复状态。

  几天的准备期很快过去,临近新的比赛日,众人的作息也是全面按照俱乐部的表格走,再度习惯晚睡晚起,除了吃饭上厕所,坐在训练室就是一天的日子。

  这样的生活是他们的日常,也无所谓枯燥无味,就像进入这一行每个人都有督促自己的动力,为了这样那样的念头,是不想辜负团队、辜负这些队友,是觉得电竞是出路、赚钱、名气,或是一个名叫冠军的目标。

  为了这些,他们到底能付出什么。

  亦或者,能站上LPL,不付出,可能早就倒在争霸赛、次级联赛、试训这样的残酷筛选。

  在这个极度看重状态的行业,一旦实力下滑再无回升,几乎就是判了死刑,所以,没有谁的成功可以容易。

  8号晚上。

  结束了与IG的训练赛后,秦明跟他的副手们来到会议室,准备给队员上上课,分析下明日的对手OMG以及一些安排。zoom、骇客旁听。

  有了几位搭档,秦明不会再如带LD那般累,一人包揽所有事务,像一般的对局数据收集、汇总的活儿,都是崔教在干。

  他来作报告沟通,可省了秦明不少事,毕竟单纯的数据收集是一件繁琐但简单的事,就是把OMG的比赛套进去,分析他们的转变或近日的战术倾向。

  崔教打开投影,沉声道:“大半个月前OMG爆冷赢了EDG,很多人都在讨论BP、讨论节奏点的得失,其实也没那么复杂。

  本赛季OMG的进步是有目共睹的,虽然在观众眼里他们还是那支前期优势都终结不了比赛的保级队,但从数据来看并不是如此。”

  崔教带点口音的普通话不难理解,何况秦明早习惯了后世俱乐部的正规,非常重视数据收集。

  毕竟对于选手来说,保持手感、练习配合更重要,他们没那个精力去研究,脑海里只是模糊有这方面的印象。

  而教练要做的,就是加深他们对其他队伍的认知,更清晰的明白他们的对手擅长什么,不擅长什么,喜欢什么,不喜欢什么。

  说白了,对于选手来说,执行和状态才是他们仰赖的安身之本,知道了打不出效果有个毛用,非得有那个底子辅以清晰的指导才能产生一加一大于二的作用。

  而从崔教收集的数据来看,相比上赛季的OMG相比,本赛季虽然只打过一周、两个BO3,但已经显露出来的倾向不容忽视。

  首先,OMG的团队分均伤害来到了2008点(位列第四),一血率从45%涨到49.7%,场均塔数差从3.4下到2.2,推塔节奏更好、失塔交换做得也更好;

  终结比赛的平均时长从39分13秒下到38分07秒,攻势加快也意味着转进运营比过去要好,至于场均小龙、排眼效率、团队伤害分布都得了一定的正向上升。

  单就个人能力而言,OMG的双c都不弱,去年夏季赛他们成绩不理想的主要原因也是体现在节奏问题上,另外就是团队磨合不到位。

  可到了本赛季,icon一如既往的在发挥自己的对线实力,对局经验的上涨也使得他犯错的次数在下降,而他在中路的强势,使得野区也相对轻松,自然导致控野率与控龙率上扬。

  当然了,OMG现在还有一个比较致命的问题就是小龙没刷新的时间段里,有点小迷茫,没有重要目标就不怎么会滚雪球。

  这也是为什么他们的抱团参战率高达73%,因为他们比较喜欢或者说擅长通过中后期的紧密抱团,一点点扩大或者扳回优势。

  这种打法很容易把比赛拖入大后期,对他们的对手来说避战很好避,原因也简单,就是压力给得不够,所以OMG有一点没怎么改变,这支队伍还是在考验SMLZ的终结能力。

  是以,OMG的进步离不开老贼的成长。

  单就对线而言,他绝对有自傲的资本,在被针对较多导致阵亡次数比较多的情况下,他的分均补刀还能保持前三。

  OMG对AD的依赖程度,并不比RNG、WE来得低,只是icon偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。

  说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么OMG就要面临“哑火”的窘境。

  这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据AD位的第一。

  可想而知,那时候的OMG对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。

  可现在呢,icon花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的Carry型中单。

  凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。

  这就是OMG开始蜕变的方向——

  崔教介绍完,U教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,icon出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。

  他现在好了不少,这就显得OMG变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”

  崔教点头,“是的,icon被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠AD输出。”

  U教练继续道:“而且我发现OMG教练组的BP不喜欢ban中路,他们对icon的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”

  这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计BP方向。

  如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,BP博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。

  简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

  所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的icon还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。

  icon所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

  换言之,OMG的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比Kid保着Rookie,juejue对icon的照顾并不多,他更喜欢帮上。

  OMG的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让icon打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

  一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。

  “对阵OMG,中路出个能稳线的即可,只要icon打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”

  icon早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。

  他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。

  小虎点头。

  “所以在中路的BP上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”

  秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。

  所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”

  崔教提醒:“最近icon在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”

  LCK还是比LPL先打,LPL的队伍们也习惯偷LCK的阵容开发,像前几天SKT对阵解体重组的ROX。

  Faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出R闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——

  明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?

  之后飞机与蜘蛛再次抓Faker,飞机先手炸药包W封路,Faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。

  而这场比赛之后,Faker的绝活R闪回身瞪眼杀,大招效果明明R得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。

  当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。

  蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。

  想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。

  所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?

  为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。

  再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;

  如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。

  非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。

  真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。

  非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。

  ……

  说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。

  “香锅,你要想办法多帮上,让Letme舒服。”

  香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得Letme的carry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。

  秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。

  一旁的Letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。

  还是那句话,能c谁想挨揍?

  又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,Letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演配角。

  人是需要一点估高的,如果队伍永远不倾斜资源给上路,Letme嘴上不说,心里能甘心?

  都是职业选手,鲜花和掌声谁不想要呢。

  秦明看向Letme的眼神满是鼓励:

  “夕阳在OMG这支队伍里,侧重的程度并不弱,他们的选择优先级里比较看重船长这一点,既然他们喜欢让上路平稳发育过渡到强势期,那我们就可以适当针对这一点,不让对面舒服。

  不出意外,我会给你拿个打线厉害的,你的定位就是去打压制,去突破,我会让香锅帮你,这样上路应该有2v2的机会,我们只要不输,边线上的对位能有个均势就合格了,剩下的还是比团战执行。

  当然,如果上路能打出优势,那更好,赢游戏的选择更多。”

  一直玩一种打法会定型,而秦明讨厌定型,就像他调教小虎一样,上路也需要不同的思维来碰撞。

  说起LPL赛区,一直逃不过大树的事儿,仿佛LPL的上单就该玩三幻神,从教练到管理层都在推动所谓的“大树”模式,人为阉割一个又一个上单的carry能力。

  有人说,哎呀,有些人只配玩大树吗。

  呵呵。

  秦明其实不否认“大树”的好处,这个版本,大树就是稳定就是团战很牛比,发力点靠前。

  但别忘了,一个选手或者一个赛区天天玩三幻神,很容易导致能拿c的上单都忘记该怎么c了。

  “大树能赢为什么不拿大树?”

  有人反驳。

  这话其实是个歪理。

  LCK出操作怪,LPL就不出吗,还是环境问题,你大树能赢就一直拿大树,等有一天大树被Ban了呢?还能保证其他英雄拿出来是跟大树一样有用吗?

  根本就不是拿不拿大树的问题,也不是拿大树是错误的、是不对的,而是得有那种改变的思想。

  进可青钢影、剑姬、杰斯,退可大树、慎、塞恩,需要打压制就想办法做到,需要稳住减少队伍压力也能做到才是正途。

  一个上单是不能少了杀心的,为什么说起韩国上单就是强?如果可以,人家从比赛开始就算计怎么打优势。

  为什么LPL上单就少击杀?比赛没开打就想拿个混的,也不管对面的阵容出的是什么,这还搞毛。

  说得残酷一点,会有赛区质疑LPL.AD不行吗?

  LPL的下路喜欢换血,不敢操作就要白吃亏,就要送线权,逼着你拼。

  上路就少有这个变化,10ban模式更是放大了这一点。

  秦明想的很远,上路这个位置如果只会三板斧,一被针对,吃亏是注定的。

  在10ban模式下,如果开局都在ban坦克上单,人家再来个套餐加抢,逼着玩战士间的搏斗、拼杀,一直没怎么练会有那个胆子去操作,有那个状态去打吗?

  说得直白一点,在打团方面,LPL不需要人教,唯独缺乏变化。

  职业选手都有几个S级英雄作为招牌,然后剩下的英雄减一档。

  来到BP,大家的招牌都按掉,人家还能出S-的英雄,你一拿,哦豁,没怎么上过比赛,只是B+,少了点熟练度,那大家都玩非绝活英雄,能跟人家一个水平线?LCK这点就做得不错。

  Huni的大树那么辣眼睛,SKT都让他正式比赛玩,就是去磨炼。

  虽说Humi可能永远不可能把大树玩精,但他只要能拿,打出战术任务,那就多了这些变化,SKT就能弃养上路,打野的精力放到更需要的地方。

  秦明的想法也一样,Letme抗压是A+,但只要多出那么几个A的非抗压选择,对手想要针对的难度都要翻番。

  不求能打出非常高光的表现,起码能拿敢拿,不拖后腿都是一种进步。

  “打OMG,我们就是要让上路爽。”

  “马的,不就是搞上吗,我懂。”

  香锅硬气回应,Letme抿着嘴掩饰不住内心被重视的欢喜。

  “马的,你个逼讲话能不带脏字吗?”

  “淦,这真改不了。”

  “哈哈。”

  众人大乐。

  秦教也是偶尔有不正经的一面。

  秦明看向他的队员:“什么时候,我们三条路都能c,别人针对的难度有多大?我们的发挥能有多灵变?哪怕某条路被打劣了,我们还有两个攻击点能站出来,野区也能随机而动,不用特意养谁。

  Letme,小虎,你们两人的任务很重。”

  秦明正色道:“在我看来,你们还有很大的进步空间,我们这支队伍也有很大的进步空间,我们远没到松懈的时候,为了胜利,什么样的赢法我们都要去掌握。

  很多人说我到了RNG就忘了冲阵减员,忘了频繁的突破包夹。

  我只想说,你们是你们,他们是他们,胜利从来没有一种固定的答案。”

  小虎听他解释,心里好受多了,他有点以为他又要回到从前的日子。

  说实话,香锅多帮中路,他确实觉得轻松不少。

  “一支输出分布多变的队伍,三线不存在明显短板就是我想要的,这是我对你们的期望。zoom、骇客你俩也是,这同样是我对你的期望。”

  Letme不笑了,一下严肃不少,比起香锅的稳定和指挥决策,他更有被追赶的压力。

  聊完打法安排,秦明又强调了视野和转进。

  这年头,有些队伍连入河道做视野要抱团的理念都没有,给机会给得那叫一个自然,RNG的运营其实不错,但滚雪球的效率倒也还存在上升空间。

  “不管什么时候都要去观察兵线,多注意中路兵线的推进与否,中路的辐射最广,先把中线推出去,对面敢在边路带得太深吗?

  反之,对面把中线推到塔前,活动范围的辐射很广,我们的边路就要小心被包抄。

  不要太迷恋一点补刀的得失,要时刻注意线野的转进节奏,多在野区找位置,只要看住对面打野,很多资源不是想控就控?记住,抓边永远不如抓打野,抓住打野,对面的腾挪范围自然缩小。”

  “还有,中后期要少些冒进,尤其是优势的时候,宁愿多花些时间扫清视野,多运营兵线,也不要太过着急推进。”

  秦明接着说:“优势再大,后期被打回去一波会掉多少东西?这个游戏的后期就是先求稳再去抓对面的空隙。”

  会议结束,队员散去,U教才问:“又要改变阵容体系?其实可以等一等,我们才刚让小虎打得自信一点。”

  “对付不同的对手,安排不同的打法。Letme都打了这么多场抗压局了,他也需要建立对线自信,给他来几场漂亮数据,他也会好上许多。”

  “是这个道理,就是感觉太快了。”

  “放心,前面更合适练兵,我心里有数。”

  大家都需要磨合,有小狗兜底,不趁着其他队伍还在练级期跟着对练,难道等人家体系成熟再去以弱点碰人家的强处?

  一直输,才是最打击信心的事情,哪怕是练兵,一定的胜率保证还是要有,春季赛前半段已经是最好时期。

  秦明并不觉得太快,相反,他还有更多的东西实验,最少,也要埋下一颗种子。

  


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