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226 头疼的容量 补第六更


“这个数据真的已经是我能做到的最大限度的压缩了。”

        “不,我觉得应该还是有办法的,或许我们可以使用一些更高级一些计算机语言。”

        “可是世嘉给咱们得开发套件里根本不适配高级的计算机语言啊,而且说起来……我们现在都还没怎么学过其他语言。”

        在真实游戏公司的办公室里,几个人以及帕基特诺夫正聚在一个办公室里不断地争吵着。

        现在三国战略游开发已经进入到了大概三分之一的进度。

        每一个环节在初期的开发都非常的稳定,没有什么太大的问题。

        但是随着进度来到三分之一后,麻烦就出现了。

        游戏的程序随着游戏内容的增加而呈几何倍数的暴增。

        左真在一开始对游戏的内容要求远超现在世嘉MD的极限。

        在八位机时代,一款游戏也就是几十KB或者是最多200多KB的样子。

        而到了世嘉MD的早期,这个游戏的容量达到了500多KB。

        在后期随着技术提升,存储单元价格的降低,游戏也跟着容量有很大的提升。

        而现在,正是世嘉MD的早期。

        之前的几款游戏都最多在1MB的容量,拳皇则维持在了3MB

        光是这3MB容量的游戏存储成本就飙升到了一百多美元,这还仅仅只是存储成本,游戏最终的售价则定在了一百五十美元。

        如果不是因为拳皇有之前街机的铺垫,而刚好现在这个时代是全球经济都还算不错的时候,拳皇的销量估计会直接暴死。

        而左真这次要做的三国战略游戏才做到三分之一,容量就已经来到了1MB。

        这可不是拳皇这种很大众化的游戏,战略游戏还只能算是小众类型。

        游戏必然不能太大,不然成本根本承受不了。

        这些人现在非常头疼,如果继续这么做下去,这个三国游戏的容量比拳皇只高不低。

        那这游戏卖多少钱?两百美元?估计会被所有人直接打入冷宫,望而却步。

        帕基特诺夫现在就在为了这个事情发愁。

        游戏内容太多,再加上美术和音效组那边提供的现有美术音乐音效,容量就相当高了。

        帕基特诺夫已经为此想破了头,都不知道该怎么样压缩内容。

        “要不咱们找找老板,他或许会有一些办法。”

        这个时候一个人提议道。

        他突然想起曾经还在大学计算机房里的场景。

        左真一个人搞定所有的游戏代码,然后将游戏的成品用几天的时间就完全搞定。

        这效率真不是一般人能搞定的。

        而左真其实是靠着后世的编程开发思维去简化了很多步骤,让自己开发效率提升了不少。

        帕基特诺夫也想到当初在自己家的时候左真的手段。

        他只是几个建议就帮助自己把俄罗斯方块的全新版本给完善了。

        到现在为止他都觉得左真的那几个建议简直惊艳,让整个游戏都焕发新的生机。

        但是编程问题他能解决吗?

        帕基特诺夫对自己的编程能力还是挺有自信的。

        他好歹也是毛子国曾经的计算机中心核心研发人员之一,论经验和编程能力,在现在的华夏应该也算是首屈一指的。

        要不是帕基特诺夫真的很喜欢开发游戏,他这样的本事在华夏的官方计算机研究院都能谋得一官半职。

        “让老板来看看吧,怎么样老帕?”

        众人看向帕基特诺夫。

        他是左真指定的程序开发小组负责人,专门负责攻坚高难度的编程问题,现在遇见更头疼的麻烦,或许只能找外面的人帮忙了。

        帕基特诺夫摇摇头说:“你们都这么说了,就找一下咱们得老板吧。”

        不过虽然嘴上这么说,但他其实还是有那么一点心里面犯嘀咕。

        这种事情靠谱吗?

        得到帕基特诺夫的允许,一个人马上就离开了这间办公室,跑到左真那边。

        左真这会儿正和其他人研究游戏的玩法细节。

        他打算将后世推出的城市总体管理玩法给加入到现在这个版本游戏里。

        让城市管理更细化。

        早期的三国志第二部还并没有这么复杂的功能。

        说真的要不是现在这个时代的处理器芯片确实不够看,左真都想要琢磨增加一下角色的智能化程度。

        不过碍于硬件限制,这个左真也没什么办法,就只能暂时放弃这个计划了。

        “老板,我们这边小组有一点麻烦,可能会影响游戏开发,你要不要来看看?”

        那个跑出来的人很快就找到左真,将办公室讨论的大致内容给左真讲述了一遍。

        “游戏容量这么多吗?”

        左真略感意外。

        他还真有点忽略游戏容量的问题。

        这玩意现在的成本也是个大麻烦啊。

        哎真是头疼,处理器性能不行,存储技术也很落后,有好多东西都没办法在这个时代实现啊。

        “好了我知道了,我马上过去。”

        左真站起来,在准备动身离开的同时还不忘和刚才交流的玩法设计吩咐道:“就按照我说的,增加人口、商业、农业等城市管理玩法,看看能不能用现在的程序实现。”

        “好的老板。”

        左真跟着叫他的人离开,然后来到帕基特诺夫他们所在的办公室。

        帕基特诺夫的办公室被安排在了一楼的一个房间里,帕基特诺夫说这样他会有一点安全感。

        进入办公室,除了帕基特诺夫之外的人都像是看到了救星一样。

        “老板,我们已经头疼这个事情很久,就看老板你大显身手了”

        “我先看下。”

        左真走到几个人聚集的计算机前,帕基特诺夫随即让开位置给左真看。

        左真随即打开开发组件里的三国程序。

        这里面有着现在所有三国程序的整合包,包括前中后期的美术与音乐音效资源。

        在这一个多月的时间里最先完成工作的就是美术和音乐这两组人。

        现在除了主美术的设计以及左真要求的主题音乐之外都已经完成,这也已经可以算作是这个游戏的美术音乐资源完成版本。

        然后他看了一下游戏容量,已经来到了1.2MB。

        如果用现在的存储成本来计算的话……光是存储成本可能就得上五十多美元的样子。

        再加上包装运输,还有各种分销等等,这游戏的价格恐怕也要上天……

        左真看到这里就明白这些人到底是为什么头疼了。

        “不能再用汇编语言压缩了吗?”

        帕基特诺夫摇头:“不行,除非降低美术和音效质量,这个我估计能压缩回800KB以内,但游戏成品肯定还会超过1MB。”

        “这还真是一个问题……”

        帕基特诺夫在一旁试探性的说:“除非咱们把你要求的部分所谓过场动画都删除掉。”

        左真说:“那这就不是一个完整的游戏了。”

        帕基特诺夫也一脸遗憾的说:“是啊,我也是这么想的,这样这个游戏就不完整了,可是我现在也想不到其他的办法。”

        “试过用更高级的编程语言吗?这样应该会简化一些细节。”

        帕基特诺夫摊手:“咱们的世嘉MD可不适配高级的语言。”

        看来这个老板也没有什么更好的办法。

        帕基特诺夫如此想着。

        左真说的办法他们都已经想过了。

        左真沉思片刻,然后说:“嗯……那看来只能用另外一种办法了,话说你们听说过混合编程吗?不过这玩意可能需要高级一点的编译器。”

        “嗯?”帕基特诺夫微微一愣。

        (本章完)

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