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75 来自未来的设定


当时间来到十二月时,此时已经进入到欧美最喜欢花钱的日子。

        而曰本作为一个非常喜欢模仿西方的国度,也跟着一起喜欢在这个时间段疯狂的消费。

        电子游戏也在这个时候销量蹭蹭蹭的往上涨。

        每到这个时候,这些游戏制造商们也是最开心的。

        有的游戏公司甚至直接宣布在这个月全公司集体放假,然后用赚到的钱去尽情消费。

        去旅游,去玩,总之就是尽快爽就行了。

        NGS此时作为电子游戏行业的龙头老大,赚到的钱也自然是最多的。

        到年底,NGS在曰本以及北美的市场份额正式宣布达到百分之九十以上。

        这已经无限接近于垄断的地位。

        本来世嘉是一直想要和NGS掰掰腕子的。

        但奈何自家的游戏机上作品质量堪忧,游戏机性能不错,但游戏质量一直提不上去,就只能在欧洲少部分地区徘徊,始终无法进入到主流市场。

        世嘉使尽浑身解数也没办法攻破NGS的护城河,实在是让世嘉无奈。

        而在华夏的左真,他正带着自己的团队进入到游戏的最后开发与测试之中,对于海外的事情左真还并不太清楚。

        上一次和中村晃联络还是半个月前,中村晃告诉他洛克人和松鼠大战的销量双双破百万。

        赚来的钱已经全部打入左真的海外户头上,随时可以通过外汇管理局转入国内。

        在两个多月前,左真的老师詹维山还告诉左真有来自首都的几个领导过来,询问关于左真的信息,让詹维山好一阵紧张。

        他还以为左真做了什么了不得的大事。

        但是这些人来学校调查完之后就再次消失,连左真的面都没见,让詹维山摸不着头脑。

        左真对这个倒是有点预料,多半是因为自己的外汇的事情。

        能经常从海外转入大量的海外资金,而且还是一个大学生,这很难不让人关注。

        尤其是在这个国内外汇还非常稀缺的时代,就显得更加特别。

        不过对方没主动找自己也让左真比较意外。

        这是打算观察一下自己?

        还是想做什么?

        不过这都不重要,眼下自己还是要先把游戏做好。

        “松鼠大战2这次有全新的效果,首先最主要的是两个松鼠之间的互动变多,然后剧情的细节更多,同时最重要的是敌人的战斗模式会更加多变,变得比之前要难上一些,但也更好玩了。”

        在微机室门口,左真站在一个黑板面前给眼前的几个人讲解着最新游戏的开发内容。

        虽然自己的最新游戏暂时还无法在NGS上登录,但这不是已经十二月份了吗。

        再加上最近也确实闲得无聊,那么倒不如趁着这个时间再开发一些游戏。

        而这次,左真选择开发松鼠大战的续作。

        相比较第一部作品,第二部作品在各种细节上有了更好的优化。

        之前松鼠大战就是自己和于梦晨两个人一起做出来的。

        加上时间紧张,还有当时NGS的游戏机性能限制,让自己没办法实现更多想法。

        但在明年,中村晃对自己保证过将会增加特殊卡带的生产线,并且也会考虑优先给自己生产卡带。

        那么这样一来自己就可以做更多的事情了。

        在早期的时候,因为NGS这类游戏机的性能不足,而为了让游戏的表现力更好,有时候就要开始在卡带本身上面做手脚。

        游戏机属于一个固定的产品,要是随便升级的话对于之前的用户就非常的不公平。

        但在卡带上进行优化的话就不会有这种问题了。

        之前的火焰纹章本身就是因为NGS机能不足,需要在卡带上增强效果,才最终被NGS给拒绝生产卡带,并承诺明年再给生产。

        当然这样的卡带成本也会更高一些,到时候卖出去的价格也一样会更高一点。

        不过现在自己的名气已经打响,倒是已经不用再担心价格过高卖不出去的情况了。

        这一次的松鼠大战就是在画面上进行更好的优化,然后在角色的动作上进行强化。

        第一部的作品只有非常简单的抛投和跳跃功能。

        第二部的作品左真在原有作品的基础上增加了一些额外的玩法。

        这个玩法也是左真从他后世玩过的超级马里奥中汲取的灵感。

        他还记得超级马里奥第三部之后开始有了一种附身一样的系统。

        这让主角超级马里奥有时候会拥有飞行的能力,有时候又可以拥有超级跳跃的能力。

        在不同能力的赋予下,不同关卡的体验方式也将截然不同。

        这一次左真就将这样的创意灵感直接放进松鼠大战2之中,给松鼠大战2来了一次从头到尾的魔改。

        两个松鼠将会有不同的能力。

        如果是两个玩家一起玩的话,两个松鼠的能力还可以在对抗BOSS的时候有不同的配合手段。

        左真甚至还计划着给游戏里面增加两个角色的合体终极技能。

        不过因为机能实在是不允许,这个功能玩法只能暂时放弃,就保留一些最精华的玩法。

        剩下的玩法功能倒是也不用完全抛弃,以后还用得上。

        等游戏机的性能提升上去后就可以把一些无法实现的玩法实现出来。

        随着松鼠大战2的完成度越来越高,左真又发现自己或许不仅仅可以只是搬运前世的那些知名游戏。

        他其实还可以把前世的那些游戏开发理念都搬运过来,这比单纯搬运游戏本身更有意义一些。

        想通这些后,左真就又马不停蹄的带着团队开发出下一款游戏。

        下一款游戏的名字叫做:双截龙。

        这同样是一个双人冒险的游戏。

        不过这次这个冒险游戏不再是打怪物,也不是打科幻的敌人,也不是打那些卡通的敌人,而是和现实中人类差不多的对手。

        这个游戏也是左真小时候的童年记忆之一,也同样是左真最想要做出来的一个小的系列作品。

        而双截龙最大的特点应该就是全新轴向作战的玩法。

        魂斗罗、松鼠大战和洛克人都是非常传统的横向卷轴冒险游戏。

        这个游戏只有X和Y轴,只需要上下左右的移动就行。

        但双截龙则多出了一个全新的轴,Z轴。

        这给游戏增加了全新的体验。

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