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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?


叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5%,还有相应英雄的头衔,裴总。”

    裴谦沉默了。

    其他的奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益的5%……

    用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!

    最关键的是,这个奖励是终身的、永久的,GOG只要还在运营中,皮肤的分成就会源源不断地下发。

    对于其他人来说,可能还免不了要怀疑一下游戏的寿命问题。

    毕竟从目前的行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力的游戏实在太少了,可以说是凤毛麟角。

    因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。

    就像曾经人们认为MMORPG就是网络游戏的终极形态,但MOBA游戏的横空出世将人们的固有印象给完全打破。

    对于目前的人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MMORPG一样确立长久的统治,而不是像某些火爆一时的游戏一样,很快销声匿迹呢?

    但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!

    如果GOG幸运地在跟ioi的竞争中败下阵来,没人玩了,那就意味着它将会进入长时间的亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它一直运营下去,不断烧钱。

    只要它是一个有盈利点的游戏项目,系统就不会阻止。

    而如果GOG不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。

    也就是说,这5%的收益多半会在有生之年一直持续下去。

    裴谦心动了。

    之前为了减少游戏营收,裴谦把GOG的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。

    但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。

    对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!

    裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。

    这要是全都搬过来,岂不是原地升天?

    但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。

    “等一下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”

    “如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”

    “英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”

    “英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”

    “也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”

    “如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”

    “这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”

    裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。

    那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。

    这样做似乎有点太过分了。

    “而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”

    “虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”

    “万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”

    “嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”

    裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:

    首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。

    毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。

    裴总要脸,不好意思伸这个手。

    其次,如果搬运得太过火了,GOG极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。

    现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。

    而如果GOG过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。

    最后,把ioi打死了,林晚怎么办……

    这次ioi的国服是林晚负责运营的,如果全力以赴之后失败,她肯定要认为自己的水平还差得远,必须留在腾达继续学习,坚决不回去。

    到那个时候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爷子为了“全力支持她的事业”,能再干出什么可怕的事情来……

    所以裴谦考虑了一番,觉得不能被GOG项目组吸引玩家的这点鱼饵给勾引到,要保持淡定,综合长远考虑,深思熟虑之后再做决定。

    先考虑一周再说。

    就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。

    “我只搬一个,就一个,应该不会对大局产生太大影响吧?”

    ……

    ……

    4月28日,周四。

    汉东大学附近的咖啡馆。

    何安对“马洋”的第一次授课,正式开始。

    裴谦看了一眼时间,现在是下午1点钟,讲课再加上休息、闲聊的时间,持续到下午5点钟结束,一共是四个小时。

    毕竟一节课的价格可是20万,何安大概也觉得不宜太短。

    何安手上拿着两份打印好的材料,递给裴谦一份。

    裴谦接过来稍微翻阅了一下,发现何总竟然还认真地备课了,把所有自己要讲的东西全都整理成了资料、打印了出来。

    可见大佬就是大佬,决定来讲课就认认真真地准备,完全不会有“糊弄一下拿钱走人”的这种想法。

    裴谦当然高兴。

    因为系统最后会根据裴谦在学习中的提升,判定他是否“学有所成”,达成目标才能获得奖励。

    何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。

    然而裴谦高兴了还没两分钟,表情就渐渐凝固了。

    因为他看到了这份教材的标题。

    《成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道》!

    裴谦的嘴角微微抽动。

    完了,之前不好的预感成真了!

    上周,何安给裴谦出了几道测试题,全都跟腾达的游戏有关。

    那时候裴谦还没有太在意,一厢情愿地觉得测试题跟正式的教材肯定不一样。

    毕竟何安有那么多成功项目,就算要讲,也是讲自己的成功项目经历吧?

    但是这教材标题是什么鬼!

    专讲腾达游戏吗?

    我花20万一节课,就为了学我自己的营销之道?

    更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!

    裴谦有些尴尬:“何老师,我们就学这个?”

    “嗯?”何安似乎没想到“马洋”会有此一问,“学这个有什么问题吗?”

    裴谦轻咳两声:“何老师,您有没有那种失败项目,能够分享一下失败的经验?俗话说,失败是成功之母,我想学一学母亲的知识。”

    何安呵呵一笑:“马总啊,你这是典型的门外汉思想。”

    裴谦:“……”

    何安解释道:“我确实走过一些弯路,但所谓的‘失败是成功之母’,是说你通过试错之后找到正确的道路。如果正确的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍弯路呢?”

    “你这是倒因为果了。你觉得很多人的成功是因为他们从失败中汲取了经验教训,但其实,只是因为他们找到了正确的道路而已。”

    “马总啊,千万不要去刻意地了解那些‘教训’。”

    “因为不知道失败案例,你就不会往那边去想;而知道太多的失败案例之后,它们反而会干扰你的思路、动摇你的决心。”

    裴谦:“……”

    干扰思路、动摇觉醒?

    你这么一说,我更想学了怎么办……

    裴谦还是不死心:“何总,那也没必要一定要学腾达的案例吧?”

    何安微微一笑:“要学当然是学最新、最尖端的设计理念,哪有学过时理念的道理?更何况你本来就是腾达的员工,学习腾达的设计理念,对你来说应该更容易理解和掌握。”

    裴谦:“可是……”

    何安脸色一沉:“马总,不要好高骛远!既然你让我来讲课,那就要认真学习我讲的内容,否则还是另请高明吧!”

    裴谦没话说了。

    看来这位何总是铁了心地要讲关于腾达的内容了。

    不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么?

    算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。

    再说了,这只是第一节课,后边应该还会有其他的内容……吧?


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