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第一百四十章 跑轰!


  现场的观众们都轻微地骚动起来。

  大家做梦也没想到,长大的这次攻击,竟然完全复制了之前的那次试探性交手,打了就跑,没有半点犹豫。

  唯一的区别,不过是多了赵燕航的出手罢了。

  这是什么意思?

  他们不会一直用这种一沾即走的骚扰方式打吧?

  许多观众们的脑海中,都不约而同地出现了这个念头,其中一些人忽然灵光一现,似乎隐隐约约捕捉到了什么。

  而接下来,长大的进攻让观众们开了眼界。

  一次,两次,三次,四次……四名长大队员,以完全相同的战术,不断发动假冲锋。每一次,他们都在逼近攻击线边缘时出手,占了便宜之后,立刻就溜,毫不迟疑。

  而反观凌大战队,除了莫不器能够反击之外,其他人完全处于被动挨打的局面。

  如果不是队中的生命歌者方森不断释放生命之歌,为队员回血,恐怕现在凌大的血量已经降到百分之六十以下了。

  可即便如此,回血量也是比不上损失。

  毕竟,天行世界的规则和现实一样,受伤容易恢复难。像普通游戏里的牧师那种瞬间大幅度拉升血线的技能,在天行世界里是不存在的。

  生命歌者和仙灵青帝这两个职业,主要作用是战斗辅助,治疗不过是他们的辅助技能中相对次要的一个部分而已。

  当看到这里,在场的大部分观众,都已经明白过来了。

  “厉害!”

  “跑轰!这是跑轰战术!”

  “难以置信,长大居然打出这种战术套路来,而且还这么流畅!”

  “难怪薛老师说他们能赢呢!”

  现场已然是一片沸腾。无论是七号赛场还是中央大厅,观众们都热烈地议论着,许多人甚至兴奋地站起来观看比赛。

  说实话,之前薛申师断言长大会很快获胜的时候,大家多少还有些将信将疑。

  抛开大家印象中凌大和长大的实力差距不说,就单说天生峡谷这个地图,大家身为玩家,就不知道打过多少次了。

  也正因为如此,大家才明白被人卡住了山脊之后,从小路往下冲,需要付出多大的代价。

  小路狭窄崎岖难行,根本没有多少闪避空间。

  尤其是对方呈扇形把守的小路尽头,更是如同漏斗一般,己方只能一个个硬着头皮硬冲,而对方则能如同放大镜聚焦一般,将猛烈地火力集中在这一个点上。

  在这样的情况下,每一次冲击,都是一次决死冲锋。

  这种冲锋显然是不可持续的。

  别说反复冲击三次五次,就是一次两次没能取得突破,己方的血量就会掉到非常危险的程度。一旦血量不足,武功就等于被废了一大半。

  到时候,什么战术,什么配合,全都要被限制。对手只要拼着换血战术,己方再好的战术也发挥不出来。

  正因为如此,大家都想不明白,薛申师是凭什么断言长大能赢,而且还是迅速结束战斗的。

  然而,当比赛打到这种程度,不用薛申师解答,答案已经被揭晓了。

  所有的一切,都归结于长大的战术。

  跑轰!

  跑轰这种战术体系,在天行比赛中并不鲜见。大家所知道的不少职业战队,都是以这种打法为主,甚至其中的一些战队,已经将这种风格融入到了骨子里,在俱乐部数十乃至上百年的历史中都一直延续着传承。

  而除此之外,就算是那些不以跑轰战术为主的战队,在有条件的情况下,也是要准备一些跑轰战术套路的。

  毕竟,天行比赛中难免会遇见一些特殊情况。

  而相应的战术,就是解决这些特殊情况的钥匙。

  例如此刻的二号山脊攻防战。

  的确,从地形来说想要从小路攻入山脊非常困难。可是在天源星族设计的比赛地图中,没有一个地形是能抢先占领就会占据绝对性优势的。

  因此,地形地势也好,进攻防御也罢。所有的攻守态势和优劣局面,全都是相对的。完全取决于双方的经验和战术运用。

  而在职业比赛中,职业星斗士们在遇见必须进攻二号山脊的情况时,都会采用跑轰战术。

  在战术实施过程中,进攻方不会立刻向山脊发动强攻,相反,他们会以快速地移动攻击和流畅地后撤,将不利的局面,转化为有利局面。

  这种转化涉及了三个方面。

  首先就是攻防态势。

  原本进攻方是被逼着不得不进攻,可采用跑轰战术之后,他们的主动进攻,反倒成了优势。

  因为攻击的发动时机,完全是由他们掌握的。他们想什么时候发动就什么时候发动,想袭扰,想强突,都自由随心。

  毕竟,防守方的防御点,就是小路尽头的出口。

  为了保证防线的强度和火力的密度,防御方不会轻易离开这个区域。更不会主动出击,放弃地形优势到狭窄地小路上和对手对决。

  他们只能选择被动防御。

  在这样地情况下,进攻方就能在【天时】这一点上,占据主动。

  而其次,小路虽然宽度不够,左右非常狭窄,可长度却是足够的。跑轰战术,正可以利用这个空间。只要在恰当的时机完成撤退,那么,就能迅速脱离对方的攻击范围。

  这就使得,在交手的时候,进攻方就算不占据【地利】的优势,但至少也是持平的。

  而更重要的是,小路的狭窄,对己方是一种限制,对对手也同样是一种限制。一旦在战斗中落了下风,需要撤退,那么,对手通常都不敢追进小路。

  最后一个方面,就是战术的虚实运用和双方气势和心理的影响。

  因为掌握进攻权,因此,当进攻方发动冲击的时候,防守方很难知道进攻方这次进攻的真正意图。

  每一次,他们都必须判断这一回对手是真冲,还是假冲。

  这种选择实在让人烦躁。

  因为判断对方是真冲的话,那么,他们的法术进攻,就必须留出一定的提前量。同时,他们也必须坚守小路出口的这块阵地,不能轻易离开。

  这基本等同于被钉死在这里,无休止地承受对手的袭扰。

  可一旦他们判断对手是假冲,从而将阵形后撤的话,那么,进攻方的这次冲击,很可能演变成真的冲锋,直接突破封锁。

  一次两次或许还能忍受,时间一长,防守方的心理就会受到影响,气势也会被压制。

  尤其是在血量被消耗比较严重的情况下,那种心理落差更大。许多比赛中,防守方都只能主动放弃防御,寻求另外的决战机会。

  不过,这三个方面的转化,听起来很美好,但它们都需要一个共同的条件。

  那就是你得会跑轰!

  而在银河天行界中,有能力执行一套完整而流畅的跑轰战术的战队,别说在大学业余比赛里,就算是在实力更强的半职业D级比赛,也是少之又少。

  甚至在C级职业联赛中,也有少数战队无法完成这类战术。

  这也是为什么,凌云大学会第一时间主动抢占二号山脊的原因,同时也是为什么大家都认为抢占了这里,凌大就占尽优势的原因。

  因为所有人都不认为这种职业级的战术体系,是长大这样的队伍能够拥有的。

  可现实,却推翻了所有人的判断。

  长大不但真的在比赛中使用出了跑轰战术,而且,他们的战术动作,时机把握,相互配合等方面,还非常娴熟默契。

  这几次袭扰,从冲锋到攻击再到后撤,他们不光出手精准,而且对距离和时机的掌握,也是异常精妙。

  四个人的节奏,简直如同一个人一般。

  而偏偏,他们的主要火力点,还都是远程职业。简直占尽了便宜。几次攻击,都完全是压着凌大在打。

  到这个时候,若还有人不明白薛申师为什么说长大会赢,那简直就是白痴了。

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